E-Day:15
Gamification
DiskutantInnen:
- Odile Limpach, Ubisoft
- Yogi Neufeld, subotron
- Matthias Bauchinger, Sproing
- Gerin Trautenberger, Vorsitzender der Creativ Wirtschaft Austria
Kapitel
KI ZUSAMMENFASSUNG
Die Diskussion thematisiert die Games-Industrie als anerkanntes Kulturgut, das durch interaktive Erfahrungen tiefgreifendes Lernen und neue Perspektiven ermöglicht. Dabei werden die Potenziale von Serious Gaming und Gamification erörtert, wobei Experten vor rein punktbasierten Systemen warnen und stattdessen auf emotionale Tiefe sowie echte Feedback-Schleifen setzen. Traditionelle Unternehmen können diese spielerischen Ansätze nutzen, um beispielsweise die Ausbildung von Mitarbeitern oder interne Kommunikationsprozesse effektiver zu gestalten.
