E-Day:15
"Nur" gespielt?
Alexander Pfeiffer gibt einen Überblick über den Trend der Gamifizierung, Beleuchtung der positiven, als auch der negativen Seiten anhand praxisorientierter Beispiele.
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KI ZUSAMMENFASSUNG
Alexander Pfeiffer erläutert das Konzept der Gamification als Anwendung von Spielmechaniken auf spielfremde Umgebungen, um beispielsweise langfristige Verhaltensänderungen in Bereichen wie Sport oder Marketing zu erreichen. Während positive Ansätze wie Serious Games auf Freiwilligkeit setzen, beschreibt die sogenannte Ludefaction die problematische Nutzung zur Leistungsüberwachung von Mitarbeitern. Diese als Exploitationware bezeichnete Form nutzt Spielmechaniken zur Kontrolle der Arbeitsgeschwindigkeit und kann direkte Auswirkungen auf das Gehalt oder den Arbeitsplatz haben.
