Gamificiation vs. Ludefaction

Alexander Pfeiffer, Donau Uni Krems

E-Day:15
"Nur" gespielt?

Alexander Pfeiffer gibt einen Überblick über den Trend der Gamifizierung, Beleuchtung der positiven, als auch der negativen Seiten anhand praxisorientierter Beispiele.

Download der Folien (pdf)

Kapitel

KI ZUSAMMENFASSUNG

Alexander Pfeiffer erläutert das Konzept der Gamification als Anwendung von Spielmechaniken auf spielfremde Umgebungen, um beispielsweise langfristige Verhaltensänderungen in Bereichen wie Sport oder Marketing zu erreichen. Während positive Ansätze wie Serious Games auf Freiwilligkeit setzen, beschreibt die sogenannte Ludefaction die problematische Nutzung zur Leistungsüberwachung von Mitarbeitern. Diese als Exploitationware bezeichnete Form nutzt Spielmechaniken zur Kontrolle der Arbeitsgeschwindigkeit und kann direkte Auswirkungen auf das Gehalt oder den Arbeitsplatz haben.

Ähnliche Videos

6765 views

23. April 2015

Rückfragen an:
ecenter@wko.at


Dieses Video auf Facebook teilen

WKO.tv KI (lokales LLM gemma-4-26b-a4b-it, Blackwell)

Hallo! Wie kann ich behilflich sein?

Configuration

×

WKO.tv Login

Passwort vergessen?