E-Day:15
Gamification - Trendsetter Asien?
Michael Otter wird zum Thema „Gamification in Asien“ vortragen, wobei sein Schwerpunkt auf Japan/Korea liegen wird. Mit einem Kurzüberblick zu den neuesten Entwicklungen auf diesem Gebiet möchte er den Zuhörern ermöglichen, sich ein aktuelles Bild zu Trends/Chancen im Bereich Gamification in Asien zu machen.
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KI ZUSAMMENFASSUNG
Asien bietet aufgrund einer hohen Smartphone-Dichte und ausgeprägter Gaming-Affinität ideale Voraussetzungen für Gamification-Lösungen. Erfolgreiche Anwendungen zeichnen sich durch die Nutzung lokaler Charaktere, Community-Elemente sowie das Angebot realer Belohnungen aus. Der Markt fungiert zudem als bedeutender Testmarkt für neue Technologien und bietet durch Open Innovation Möglichkeiten für die Zusammenarbeit mit großen asiatischen Unternehmen.
