E-Day:15
Learning is Fun
Spielendes Lernen: Gamification weckt den kompetitiven Geist in Mitarbeitern durch Gewinn von Preisen, Badges, Hitlisten etc. Adaptives Lernen: Wenn sich ein Lernangebot an die Bedürfnisse des Lerners anpasst, sollte dieser dabei auch eine aktive Rolle spielen. Welches Wissen passt zu mir. Ein anderer Ansatz des Talente Management.
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KI ZUSAMMENFASSUNG
Christian Feimann von WIFI Österreich erläutert im Rahmen des E-Day 2015 den Zusammenhang zwischen Industrie 4.0 und dem Konzept des Lernen 4.0. Er beschreibt den Übergang zu einem adaptiven und selbstgesteuerten Lernen, das durch mobile Technologien sowie Formate wie Massive Open Online Courses (MOOCs) orts- und zeitunabhängig ermöglicht wird. Dabei werden spielerische Ansätze durch Gamification und Simulationen in virtuellen Welten als effektive Methoden zur Wissensvermittlung hervorgehoben.
