Gamification für agile Unternehmen

Markus Barta, BYTEPOETS GmbH

E-Day:15
Der Homo Ludens

Herr Barta spricht über darüber wie spielerische Ansätze zur Unternehmenskultur beitragen können und wie sie die Innovationsfähigkeit eines Unternehmens fördern können. Er zeigt Beispiele, wie kleine Belohnungsspiele die Kundenbindungsarbeit unterstützen und Themen wie Erfolgskontrolle „versüßen“ können.

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Kapitel

KI ZUSAMMENFASSUNG

Der Geschäftsführer der Byteboards GmbH erläutert, wie Gamification zur Steigerung von Produktivität und Teamzufriedenheit in agilen Unternehmen eingesetzt werden kann. Er zeigt praktische Anwendungen wie eine Achievement-Seite für Iterationsziele, ein gamifiziertes CRM-System sowie interaktives Planning Poker zur Qualitätssteigerung bei Schätzungen auf. Zudem nutzt das Team eigenständig gestaltete Scrumboards mit kleinen Anreizen für unangenehme Aufgaben. Der Erfolg dieser Ansätze basiert darauf, dass Ziele vom Team selbst gesetzt werden und der Prozess kontinuierlich weiterentwickelt wird.

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14. April 2015

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