E-Day:15
Gamification - Trendsetter Asien?
Fredrik Debong erzählt über die Geschichte und Philosophie hinter mySugr – oder, wie die Therapie einer chronischen Krankheit für über 200.000 Personen zu einem Spiel wurde!
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KI ZUSAMMENFASSUNG
Frederik de Bonge präsentiert mit mySugr digitale Lösungen, die durch Gamification und verhaltenspsychologische Ansätze versuchen, den Alltag von Menschen mit Diabetes zu erleichtern. Das Angebot umfasst verschiedene Anwendungen wie ein digitales Tagebuch, Lernmodule für Typ-2-Diabetes sowie eine Funktion zur automatischen Bilderkennung von Blutzuckerwerten. Durch das spielerische Umgestalten der Therapie in kleine, erreichbare Schritte soll die psychologische Belastung reduziert und ein langfristiger positiver Umgang mit der chronischen Krankheit gefördert werden.
